How to document the screen reader user experience Article
Bonnes pratiques d’annotations de maquettes pour les lecteurs d’écrans.
Bonnes pratiques d’annotations de maquettes pour les lecteurs d’écrans.
Invitation à naviguer sur Internet sans souris pour comprendre les barrières que les utilisateurs concernés peuvent rencontrer.
Démonstration de la fonctionnalité Head Pointer, pour controler son ordinateur avec sa tête (et ses sourcils !)
Retour d’expérience sur la différence entre accessibilité et usabilité et de l’intérêt de faire des tests utilisateurs avec des personnes concernées.
Retour d’expérience d’usage de logiciels de dictée et d’oculométrie.
Dernière mise à jour le 19/06/2022.